Charlas inspiradoras

PROPÓSITO

Inspirar. Hacer reflexionar sobre cómo el juego es una herramienta potente de innovación social para lograr una mayor conexión e impacto.

METODOLOGÍA

Sesiones teórico-lúdicas donde las personas asistentes tienen un papel participativo importante.

PÚBLICO OBJETIVO

  • Profesionales del tercer sector, sector social y educativo.
  • Responsables de programas de sensibilización, formación y voluntariado.
  • Fundraisers/captadores de fondos.
  • Responsables de comunicación.
  • Toda persona que busque innovar a la hora de tocar corazones, cambiar comportamientos y transferir conocimientos.

 

SENSACIONES TRAS LAS SESIONES

💬 «Impactó mucho a todo el público, ojalá hubiera durado más. Porque fue muy interesante y motivador escucharte, de verdad».

💬 «Precisamente me dijeron que fue una lástima que me perdiera tu ponencia».

💬 «Te vi ayer en la feria, me encantó tu presentación».

💬 «He tenido el placer de estar en tu taller de la Feria Social.
Muchas gracias, me has inspirado mucho».

💬 «Me gustó mucho tu energía a lo largo de la sesión».

Ha confiado en mi:

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Hazlo posible - Rocío Marcos
FEVOCAM - Rocío Marcos
Mscoop -Rocío Marcos